Metin2 Afterfall presentazione
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Disclaimer Lettura

⚠️ Nota importante prima di iniziare

Afterfall ha meccaniche diverse dai classici server privati.

Per capirlo davvero non basta guardare gli screen o leggere due righe al volo.

Vi consigliamo di leggere il thread con attenzione: molte cose sono collegate tra loro e spiegano come funziona realmente il gioco.

Mappa di Afterfall

Trama

Il mondo non e' guarito

Dopo la caduta delle Pietre Metin... il mondo non e' tornato in pace.

I villaggi resistono, i confini tremano, i regni si riorganizzano. Dopo la caduta, cio' che resta non e' piu' il vecchio mondo: e' una terra ferita, instabile, pronta a essere contesa e conquistata.

Shinsoo e Jinno sono oggi i due regni vivi e giocabili.

Chunjo, invece, e' attualmente bloccato: il suo territorio e' segnato dalla distruzione e si trova in una fase di ricostruzione dopo il crollo causato dalla caduta dei Metin.

Cos'e Afterfall

Un SEQUEL non ufficiale - FAN MADE

Afterfall mantiene l'ossatura riconoscibile del gameplay classico di Metin2, ma cambia il centro dell'esperienza.

Non vivi solo per salire di livello. Vivi dentro un sistema dove progressione, territori, Consorterie, Regnanti, economia e guerra sono collegati tra loro.

Il personaggio cresce attraverso una campagna guidata fino al livello 105, ma il mondo non finisce li': i territori possono essere controllati, i dungeon possono dipendere dal dominio, le Consorterie diventano strutture di potere e i Regnanti possono influenzare il destino del proprio regno.

Afterfall non aggiunge sistemi solo per riempire una lista. Li collega per dare peso alle scelte, al gruppo e alla direzione del mondo.

Missioni

Campagna principale

Campagna principale di Afterfall

Afterfall non lascia il personaggio disperso dopo i primi livelli.

La progressione principale e' guidata da una campagna missionale che accompagna il player dall'inizio fino al livello 105, attraversando villaggi, zone esterne, mappe ostili, dungeon dedicati e prove legate al mondo di gioco.

Le missioni non servono solo a consegnare ricompense. Servono a introdurre gradualmente le regole di Afterfall: sopravvivenza, crescita, territori, Consorterie e accesso al potere.

Missioni

Dalla prima prova alla caduta nell'oscurita'

Progressione missionale di Afterfall

Il percorso inizia nei villaggi, sotto la guida del Guardiano della Piazza.

Le prime missioni preparano il personaggio, lo portano a scegliere le abilita', ottenere equipaggiamento iniziale e affrontare le prime minacce nate dopo la caduta dei Metin.

Da li' il viaggio si allarga: il player viene spinto fuori dalle zone sicure, verso territori piu' instabili, creature corrotte e zone dove il mondo ha gia' iniziato a cedere.

Livello 105

Una progressione fino al livello 105

⚠️ Nota importante: il sistema di EXP e' stato abolito. Progressione di livello tramite missioni, in tutto 11 missioni ad oggi.

La campagna principale porta il personaggio attraverso diversi capitoli:

  • Ingresso nel mondo di Afterfall
  • Preparazione iniziale
  • Prime minacce nei villaggi
  • Missioni esterne
  • Cape Dragon Head
  • Baia di Nefrite
  • Deserto e Covo dei Ragni
  • Tempio Hwang
  • Mini-catacomba dedicata
  • Prova dei territori
  • Ingresso nella dimensione delle Consorterie

Il personaggio cresce fino al livello 105 seguendo un percorso costruito, non una semplice corsa vuota all'exp.

Ogni missione e' un passo piu' lontano dalla sicurezza dei villaggi. Ogni passo avvicina il personaggio al vero cuore di Afterfall.

Consorterie

Dal singolo player al potere organizzato

Consorterie di Afterfall

In Afterfall la Consorteria e' il passaggio dal singolo player al potere organizzato.

Dopo il livello 99, tramite il Comandante, e' possibile fondare una Consorteria sostenendo un costo iniziale di 30.000.000 Yang. Da quel momento il gruppo puo' crescere, accumulare fondi e iniziare a incidere sui sistemi piu' importanti del mondo.

Non e' solo una gilda con un altro nome. E' la struttura necessaria per entrare nella parte territoriale di Afterfall.

  • Fondazione dal livello 99
  • Costo: 30.000.000 Yang
  • Progressione economica a Yang
  • Pannello con fondi, membri e territori
  • Base per conquista e controllo territoriale

La Consorteria e' dove la crescita personale diventa presenza nel mondo.

Territori

Aree controllabili e obiettivi di potere

Territori controllabili di Afterfall

In Afterfall i territori sono aree controllabili, presidiate da Guardiani del Territorio, e rappresentano uno dei primi veri obiettivi di potere per una Consorteria.

Una volta fondata una Consorteria, il gruppo puo' iniziare a contendersi zone del mondo, abbattendo i relativi Guardiani e prendendo controllo dell'area.

Il sistema e' pensato per dare un peso reale alla presenza dei gruppi: non basta avere una Consorteria, bisogna muoversi, conquistare e difendere.

Conquista dei territori in Afterfall

Come funziona

  • I territori sono legati alle Consorterie
  • Ogni zona e' presidiata da un Guardiano del Territorio
  • Sconfiggere il Guardiano permette di conquistare l'area
Conquista territoriale comunicata in gioco

La conquista viene comunicata in gioco.

Avviso di attacco su territorio di Afterfall

Se un territorio viene attaccato, la Consorteria proprietaria riceve un avviso.

Alcuni territori possono essere collegati ad accessi dungeon o ticket dedicati.

Il territorio diventa quindi una risorsa concreta: non solo una mappa da attraversare, ma una parte del mondo che puo' essere controllata.

Dungeon

Dungeon e accessi

Dungeon e accessi di Afterfall

In Afterfall i dungeon non sono semplici portali da cliccare.

L'accesso ad alcuni contenuti importanti e' collegato al controllo territoriale: una Consorteria che domina determinate aree puo' aprire strade che altrimenti restano chiuse.

In alternativa, e' possibile entrare usando ticket dungeon specifici.

⚠️ Attenzione pero': il sistema dei ticket e' legato ai territori. Un player singolo che non fa parte di una Consorteria non puo' conquistare territori e non puo' ottenere direttamente quei ticket dal sistema territoriale.

Questo significa che, se non appartiene a una Consorteria, dovra' procurarsi i ticket in altri modi, ad esempio acquistandoli o recuperandoli tramite mercato e scambi tra player.

Accesso ai dungeon

  • Tramite dominio territoriale
  • Tramite ticket dungeon specifico

La Torre dei Demoni, per esempio, puo' essere accessibile tramite il dominio del Tempio Hwang oppure tramite Ticket Torre dei Demoni.

Questo crea un collegamento diretto tra conquista, controllo e progressione: chi domina il mondo ha piu' possibilita' di attraversarlo.

Torre dei Demoni di Afterfall

Torre dei Demoni

La Torre dei Demoni non e' solo un richiamo nostalgico.

In Afterfall e' stata trasformata anche in un dungeon di progressione skill: il boss finale puo' rilasciare il Forziere della Morte, collegato al Libro delle Abilita'.

Questo libro permette di portare una skill primaria da M a G, rendendo la Torre un passaggio importante per la crescita del personaggio.

Nemere

Nemere e' un dungeon legato al controllo del Monte Sohan oppure al relativo ticket.

L'accesso richiede dominio territoriale sufficiente o ticket per i membri del party.

Durante la spedizione, se Nemere non viene fermato in tempo, puo' completarsi il rituale e liberarsi Beran-Setaou, il Drago Blu.

In quel caso la run cambia faccia: non e' piu' solo una scalata al boss, ma una situazione di recupero dopo il fallimento del timer.

Razador in Afterfall

Razador

Razador segue la stessa logica territoriale.

E' un contenuto party collegato al controllo della zona Fireland o Carta, oppure all'uso del relativo ticket dungeon.

L'accesso non e' quindi solo questione di livello: dipende anche dalla capacita' del gruppo di organizzarsi, controllare territori o procurarsi i ticket necessari.

Regni e Regnanti

Regnanti e gestione del regno

Regnanti di Afterfall

In Afterfall i Regnanti sono figure politiche riconosciute dal sistema, con un ruolo separato dalle Consorterie e dal vecchio Monarch legacy.

Ogni regno puo' avere fino a 3 Regnanti attivi.

Gestione del Regno in Afterfall

Attraverso la Gestione del Regno, possono consultare lo stato del proprio regno, le Consorterie interne, i territori controllati e il ramo dedicato alla Guerra tra Regni.

La parte economica passa dalla Cassa del Regno, gestita tramite la Banchiera.

Gli acquisti effettuati presso determinati NPC dei Villaggi 1 possono alimentare la Cassa del Regno, trasformando l'economia quotidiana in una risorsa politica.

I fondi istituzionali possono essere rappresentati tramite Titoli del Regno, usati anche per lo sblocco dei Villaggi 2, che diventano poli avanzati collegati all'Ordine e alla progressione alta.

Infine, i Regnanti possono guidare il proprio regno verso la Guerra tra Regni: un sistema separato dalla guerra tra Consorterie, basato su obiettivi, cuore del regno e conseguenze reali sulla Cassa.

Qui il potere non e' solo un titolo. E' responsabilita', economia e rischio.

Guerra tra Regni

Conseguenze reali sul mondo

Guerra tra Regni in Afterfall

In Afterfall la Guerra tra Regni non e' una semplice rissa organizzata.

E' un sistema politico separato dalla guerra tra Consorterie, guidato dai Regnanti e collegato direttamente alla stabilita' economica del regno.

Quando viene dichiarata una Guerra tra Regni, non si combatte solo per fare PvP: si combatte per colpire il cuore del regno avversario e influenzarne realmente il destino.

Obiettivi della Guerra tra Regni

Come funziona

  • Dichiarazione tramite sistema dei Regnanti
  • Conferma politica della guerra
  • Attivazione degli obiettivi tra i regni coinvolti
  • Distruzione dei Portoni
  • Assalto ai Pilastri
  • Comparsa del Cuore del Regno
  • Vittoria del regno che distrugge il Cuore nemico

Non basta entrare e combattere a caso. Serve coordinazione, pressione sugli obiettivi e capacita' di muoversi come regno.

‼️ Conseguenze reali ‼️

La Guerra tra Regni ha un impatto diretto sulla Cassa del Regno.

Il regno vincitore ottiene una ricompensa economica, mentre il regno sconfitto subisce una penalita' sulla propria Cassa.

Questo significa che una guerra non e' mai solo spettacolo. E' una scelta politica con conseguenze concrete.

In sintesi

  • Guerra dichiarata dai Regnanti
  • Sistema separato dalle guerre tra Consorterie
  • Combattimento basato su obiettivi
  • Portoni, Pilastri e Cuore del Regno
  • Ricompense e penalita' sulla Cassa del Regno
  • Impatto diretto sull'equilibrio politico del mondo

Quando un Regnante porta il proprio popolo in guerra, non sta premendo un bottone. Sta mettendo in gioco il futuro del regno.

Compagno Spirituale

Presenza evocabile e supporto vivo

Compagno Spirituale di Afterfall

Il Compagno Spirituale e' una presenza evocabile che accompagna il personaggio nel mondo di Afterfall.

Puo' seguirti, parlare con te tramite una chat dedicata e intervenire in combattimento quando sei in pericolo.

Non e' un personaggio giocabile, non sostituisce una classe e non completa contenuti al posto del player: e' un supporto vivo, pensato per dare identita' e compagnia al percorso.

In sintesi

  • Versione maschile e femminile
  • Evocazione tramite sigillo dedicato
  • Follow del personaggio
  • Chat dedicata
  • Supporto e guida nel mondo di Afterfall
  • Intervento reattivo in combattimento

Il Compagno Spirituale sara' disponibile tramite Item Shop.

E' stato inoltre assegnato come ricompensa speciale ai beta tester che hanno testato, sostenuto e accompagnato il progetto prima del go live.

NPC e dialoghi

NPC, dialoghi ed Easter Eggs

Afterfall non vive solo nei sistemi principali.

Diversi NPC sono stati rivisti per avere un ruolo piu' coerente nel mondo: alcuni guidano la progressione, altri gestiscono funzioni importanti, altri ancora raccontano frammenti della situazione dopo la caduta dei Metin.

Alcuni dialoghi non sono semplici testi da saltare: leggendo e interagendo con determinati NPC e' possibile ricevere ricompense, indicazioni o piccoli vantaggi legati al percorso.

Cosa aspettarsi

  • NPC narrativamente rivisti
  • Dialoghi piu' coerenti con il mondo di Afterfall
  • Ricompense ottenibili leggendo e interagendo
  • Riferimenti nascosti
  • Dettagli ambientali
  • Easter Eggs da scoprire in game

Gli Easter Eggs non verranno spiegati tutti prima dell'apertura.

Alcune cose devono restare nel mondo. Vanno cercate, trovate, capite.

Afterfall non vuole essere solo una lista da leggere fuori dal gioco. Vuole lasciare qualcosa anche a chi osserva, esplora e perde qualche minuto a parlare con un NPC invece di cliccare subito "Chiudi".

Chiusura

Ci vediamo dopo la caduta

Afterfall apre ufficialmente i cancelli il 14 Giugno 2026 alle ore 18:00.

Da quel momento non sara' piu' solo un progetto, una beta o una promessa in costruzione. Sara' un mondo vivo, aperto alla community, ai regni, alle Consorterie e a chi vorra' lasciare il proprio segno.

Vi aspettiamo in game.

14 Giugno 2026 - ore 18:00

Metin2 Afterfall

Dopo la caduta, inizia la conquista.